lunes, 28 de mayo de 2012

Weneger, Lovecraft, Pym y una pistola con una sola bala.


Voy a mezclar varios temas que, de un extraño modo que al final descubrireis, están conectados entre sí. El primero de ellos es la teoría de la deriva de los continentes, expuesta por primera vez en 1912 por el geólogo alemán Alfred Weneger (1880-1930).
Alfred Weneger (1880-1930)
[NOTA: Fijaros en las fechas. Weneger fue contemporáneo a H.P.Lovecraft.]
La teoría de la deriva continental, junto a la teoría de la expansión del fondo oceánico darían lugar finalmente a la teoría geológica de la tectónica de placas. Es importante destacar que en el momento en que se realiza la expedición Starkweather- Moore (año 1933), tan solo se había formulado la teoría de Weneger y que hubo que esperar hasta mediados del siglo XX para que aparecieran las otras dos, de manera que todavía se desconocían muchas cosas respecto a la evolución de la Tierra y sus continentes y el porqué.
De cualquier modo, William Dyer escribe lo siguiente en la novela de Las Montañas de la Locura (Aka. "El Manuscrito Dyer"):
"...deseábamos obtener la mayor variedad posible de rocas fosilíferas superficiales, dado que la historia natural primitiva de ese gélido reino del hielo y de la muerte tiene una importancia crucial para nuestro conocimiento del pasado de la Tierra. Como se sabe, el continente antártico fue una vez templado y aún tropical, y tuvo una efervescente vida vegetal y animal, cuyos únicos sobrevivientes son los líquenes, la fauna marina, los arácnidos y los pingüinos de la costa septentrional; nuestra esperanza era expandir ese saber en variedad, precisión y detalle."
Así que he de suponer que Dyer (que era geólogo) y el resto de miembros de la expedición Miskatonic de 1930 debían de dar cierta credibilidad a las teorías de Weneger. (aún sin saber todavía con exactitud las causas científicas del desplazamiento continental)
La teoría de Weneger
[NOTA: El texto que se reproduce a continuación pertenece a un libro que consulté en una biblioteca pública de mi ciudad y del que por desgracia y desatino por mi parte no guardé referencia bibliográfica (en esos días no pensaba que lo acabaría escribiendo en un blog). Pido perdón por no poder citar la fuente original, pero es de justicia no atribuirme el mérito de su autoría.]
"La Antártida no ha estado siempre en el mismo sitio ni ha tenido siempre la misma temperatura. En eso le ha ocurrido como a los demás continentes. La localización en el lugar en el que ahora está se remonta a unos 40 millones de años. Antes vagó por el ancho mundo como una de las partes de Gondwana, el macrocontinente del Sur."
"La deriva de los continentes, teoría del geólogo alemán Alfred Weneger (1880-1930), no fue muy bien considerada en los años veinte cuando este científico la expuso; hoy nadie duda de sus principios básicos, aunque los mecanismos expuestos por Weneger, y otros detalles, no son aceptables. Las tierras del planeta estaban agrupadas hace 200 millones de años formando una gran continente único llamado Pangea ( del griego "todas las tierras"). El resto era Pantalassa, el mar universal que todo lo cubría."
"Pangea se formó con la unión de tierras dispersas hace aproximadamente 280 millones de años. No hay datos para saber cómo estaban distribuidas antes de la formación de Pangea, aunque la teoría afirma que a lo largo de los 4.500 millones de años de existencia del planeta los continentes se han unido, y separado, al menos dos veces."
"Los dos continentes en los que se partió Pangea, hace 200 millones de años, dieron lugar a Laurasia, al Norte, y Gondwana, al Sur. El género homo aún tardaría 197 millones de años en aparecer y el Homo sapiens 199 millones y medio de años, pero en aquel entonces en los dos pedazos vivían dinosaurios y el resto de la abundante fauna de la época. En las zonas próximas de los dos pedazos, como es natural, había flora similar y, de hecho, la abundancia de fósiles animales y vegetales semejantes en todas las zonas de la Tierra es una de las pruebas de la deriva continental. En Laurasia estaban las tierras que más tarde darían origen a Norteamérica, Europa y la mayor parte de Asia. En Gondwana estaban Suramérica, Africa, Australia, India y la Antártida."
"Hace 180 millones de años comenzó la separación de Gondwana en tres grandes partes: Suramérica-Africa, Australia-Antártida e India. Esta península viajó hacia el Norte a gran velocidad, 17 centímetros por año, hasta que chocó violentamente contra Asia, hace 30 millones de años. De la potencia de la colisión surgieron los Himalayas, la cadena montañosa más elevada del planeta. Australia y Antártida, por su parte, no se separaron hasta hace 45 millones de años. Desde entonces está allí abajo, quieta. ¿O sólo lo parece?"
"Sea como fuere, la Antártida está en los alrededores del Polo Sur desde hace unos 40 millones de años. Cuando la temperatura comenzó a descender apareció el hielo, hace unos 25 millones de años, aunque en épocas posteriores el clima ha sido mucho más benigno. La actual capa de hielo se formó hace tres millones y medio de años, y desde entonces se mantiene como hoy."
Más información
Si quereis entender todo esto un poco mejor, os recomiendo echar un vistazo al siguiente video. Es una explicación más pueril, pero muy útil para entender tanto la teoría de la deriva continental como a la persona de Alfred Weneger. Este vídeo de animación fue emitido en la década de los ochenta dentro del programa/concurso infantil "Los Sabios" de televisión española. Que no os asuste su apariencia infantil, liberaos de prejuicios y quizás podréis llegar a aprender algo de todo esto (en un momento dado se habla hasta de la Atlántida...). Quitando los guiños al público más infantil, el video tiene un carácter marcadamente divulgativo.
Una cosa más, Alfred Weneger falleció el 2 de noviembre de 1930 (a los 50 años de edad) durante una expedición a Groenlandia. Estas son algunas imágenes reales de aquella expedición.
Weneger Vs Arthur Gordon Pym
 ( O también: "¿qué hacen esos tsalalianos ahí?")
Weneger era un científico y Arthur Gordon Pym es el personaje de una novela de ficción. Las diferencias no pueden ser más evidentes. Edgar Allan Poe escribió la "Narración de Arthur Gordon Pym" en 1838, mientras que Lovecraft escribió Las Montañas de la Locura en el año 1931, lo que supone una diferencia de casi un siglo entre ambas novelas. Digo esto porque es importante tenerlo en cuenta para contextualizar la idea que ronda por mi cabeza.
Edición de 1838
Portada de 1936
 Seguid el rastro de migas de pan: Weneger...Lovecraft...ciencia...y finalmente, Arthur Gordon Pym.
Este es el sencillo proceso mental que han seguido mis pensamientos (los pensamientos son libres y vuelan por donde ellos quieren). Y ahora viene La Gran Pregunta: ¿ Qué sucede si metemos en una misma habitación a Alfred Weneger y Arthur Gordon Pym? No es una adivinanza y tampoco es un chiste. (que ya os estoy viendo venir...) El caso es que al investigar acerca de Weneger me he dado cuenta de una cosa.
Venga, que lo digo: la historia de Arthur Gordon Pym es imposible de creer. Me refiero a su parte final, la de los tsalalianos y la cascada de agua, aquél fantasioso y evocador final y los capítulos añadidos. Científicamente es imposible. Y esto es un problema muy gordo.
Cuando se juega al rol, aceptas una serie de normas y sucesos que nunca podrían suceder en la realidad, y esto es la base del rol. Pero esta aceptación no es un cheque en blanco. En La Llamada de Cthulhu, los jugadores aceptan las particularidades del mundo creado por H.P.Lovecraft: Seres monstruosos que acechan en las fronteras de la realidad (algunos moran mucho más cerca), extraterrestres, ciudades alienígenas y un montón de cosas más, pero lo que en ningún momento se puede aceptar es cambiar las leyes de la realidad, y aceptar que en el año 1827 había aborígenes, selva y un clima templado (prácticamente tropical) en la Antártida, es cruzar la línea de lo que no se puede pedir a los jugadores que han aceptado jugar con unas normas.
Y es que claro, una cosa es el universo de ficción creado por Lovecraft, y otra muy distinta es el de Edgar Allan Poe. Esto es así.
Muchos defienden (incluido un servidor de ustedes) que la novela de Lovecraft es un homenaje a la historia de Pym creada por Allan Poe. Comprendo que los autores de la campaña (Charles y Janyce Engan fundamentalmente) hayan querido jugar a lo mismo, pero este juego gira en torno a los Mundos de H.P.Lovecraft, y no los de Edgar Allan Poe. No encaja, o al menos no creo que el resultado haya sido el adecuado. Si se fijan aténtamente, hay algo que no casa bien.
Me imagino creando una historia lo más creíble posible y que de repente me pregunta un jugador después de leer la historia de Pym: "¿pero cómo es posible que esto sea cierto?". Fin de la credibilidad. Y luego voy y les pido cuentas de las botellas de oxígeno que les quedan, la hipoxia, la congelación y mil detalles más. No.
Y voy y me doy cuenta de esto HOY. (esto es creación de directo)
Seguid el rastro de migas de pan: Weneger...ciencia...Lovecraft...y finalmente Pym.
Ahora leo la trama que gira en torno a Poe/Pym y me parece más bien flojilla, (¡menos mal!) de manera que comienzo a sopesar seriamente eliminar TODA esta trama en mi campaña. Me daría pena por Roerich, que me parece un personaje típico de una aventura de La Llamada, en cierto modo me recuerda a Paul LeMond (¿se escribe así? si ese, el de los hongos de yuggoth, mis jugadores le bautizaron como "problemón"). Tendría que acabar también con los especuladores, pero no sería problema porque el capítulo tres nunca me ha llegado a convencer del todo. Bueno, me pondré a ello, ya informaré de mis progresos.
¿Qué les parece? Empiezo hablando de teorías geológicas y acabo con esto. Ahora entenderán el porqué me lleva tanto preparar esta campaña. A más vueltas, más me pierdo. Seguramente esta última "revelación" merezca más tarde una entrada propia en este blog, pero de momento respetaré la extraña linea trazada por mis pensamientos. De las teorías científicas también me ocuparé más tarde. Debo pensar todo esto un poco más.
Gracias por leer,
Gorgoteante.

sábado, 26 de mayo de 2012

(Off Topic) Premios Liebster


¡Susurros desde la Oscuridad otorga un premio Liebster a Escalando las Montañas de la Locura!
Mi sorpresa ha sido mayúscula. Quiero agradecer el apoyo que se me ofrece por parte de Neddam/ Tristan Oberon y su magnifico blog Susurros desde la Oscuridad. Hace un mes escaso que comenzó a existir este blog y acabo de recibir este importante apoyo de parte de todo un veterano en estas lides. Gracias de nuevo. Significa mucho viniendo de quien viene.
Los Premios Liebster (en alemán “favorito”) son una interesante iniciativa destinada a promocionar pequeños blogs, en cuanto al número de visitas se refiere, a través de una cadena de premios simbólicos que los propios bloggers otorgan. Es decir, cada blogger que recibe el premio en reconocimiento a su blog, debe, a su vez, otorgar un nombramiento igual a otros 5 blogs de su elección.
Sólo debe cumplir unas simples normas:
1.- Copiar y pegar el premio en el blog enlazándolo con el blogger que te lo ha otorgado.
2.- Premiar a tus 5 blogs favoritos con la condición de que tengan menos de 200 seguidores y dejarles un comentario en sus entradas para notificarles que han ganado el premio.
3.- Confiar en que continúen la cadena premiando a su vez a sus 5 blogs preferidos.
Me siento incapaz de continuar la cadena porque soy un nuevo usuario de internet y realmente estoy empezando a conocer el medio. Ni siquiera se cómo se miden los seguidores de un blog, asi que me vais a tener que perdonar por no seguir la cadena de cinco. Cualquiera de los blogs que estoy conociendo gracias a esta iniciativa se merecen el premio tanto o más que yo, así que más que seguir la cadena, me gustaría hacer una mención especial a estos blogs que acabo de conocer y que me parecen muy interesantes. Estoy hablando de los otros cuatro blogs con los que tengo el honor de compartir este premio otorgados desde el blog de Susurros desde la Oscuridad. Los cuatro son de temática Lovecraftiana y son altamente recomendables:
Lo que sí que puedo hacer es continuar la cadena con el único blog que seguía (a parte del que me otorga el premio) hasta el día de hoy: (no se cuantos seguidores tiene, pero no me importa. El caso es divulgar buenos blogs, ¿verdad?)
-Escrito en Agua.  Un blog de literatura y rol. 
Muy bonito. Pero sobre todo porque esta mujer escribe realmente bien. Su nombre es Raelana. Lectura recomendada. ¡Nunca dejes de escribir!

lunes, 21 de mayo de 2012

¿quien me puede ayudar?

Necesito...
¡UN PROGRAMA PARA CREAR MIS PROPIOS RECORTES DE PERIÓDICO!
Me gustaría poder crear mis propios recortes de periódico. He estado buscando algún programa que me permita hacerlo, pero por desgracia no he encontrado nada a la altura de mis necesidades. Si alguien me puede echar un cable, me haría un gran favor, de veras. Esto es un ejemplo que ilustra lo que me gustaría poder conseguir:

domingo, 20 de mayo de 2012

Capítulo 1: Muelle 74


Esta es mi visión de la primera visita de los personajes al muelle 74.
No sé por qué se me ocurrió el detalle del guardia de la puerta. Es un poco extraño, lo reconozco. Quizás sea un homenaje muy personal a todas aquellas situaciones absurdas que a veces suceden en las aventuras de La Llamada de Cthulhu. Es inevitable. Recuerdo grandes momentos relacionados con la secretaria o el funcionario de turno. A veces pueden llegar a ser obstáculos más difíciles de superar que muchos monstruos de los Mitos. Recuerdo una vez en que un personaje acabó disparando su escopeta sobre el pobre dependiente de una tienda sólo porque había fallado su tirada de persuadir. Sé que todo esto suena muy raro, pero aún me acuerdo de las risas que nos echamos ese día. Nunca está de más reirse un poco de todo de vez en cuando. Me pregunto qué papel podrá llegar a desempeñar este guardia durante los primeros capítulos. A veces los detalles más absurdos son los que dan más juego durante la partida. No sería la primera vez.
El guardia de la puerta
El viaje a través de 13 manzanas hasta el muelle 74 lleva tan solo unos minutos en coche o taxi.
Los investigadores emprenden la subida de la Calle 34 Oeste y cruzan la 12ª Avenida hasta divisar el frente del galpón del muelle.
Hay un cartel clavado en la puerta que da acceso al interior del muelle.
La puerta está cerrada. Hay un guardia de la autoridad portuaria en el interior de una pequeña oficina justo al lado de la puerta. El guardia, que está sentado de espaldas a la ventana, es bastante gordo. Hay un ventilador funcionando y, sobre una mesa, un teléfono y una radio encendida sintonizada con el partido de los Yankees de Nueva York (que van a la cabeza de la liga nacional). Está a un volumen tan alto que la voz del locutor se escucha a varios metros de distancia a pesar de que la ventana de la oficina está cerrada.
El guardia está comiendo donuts. Es feo y está sudando.
La cosa va como sigue:
De un cajón de su mesa saca unos pases para el muelle. Sin embargo, el guardia parece que no encuentra algo. Inspecciona su mesa, mira hacia abajo y se agacha (sin levantarse de la silla) para coger unos cuantos papeles del suelo. Los inspecciona pero ninguno parece ser el que busca. Se rasca la cabeza desconcertado tratando de pensar...
Los investigadores notan que el guardia está sentado encima de un papel.
(Si no se lo dicen, el guardia busca la lista...tarda un par de minutos más en encontrarla)
El papel sobre el que estaba sentado está muy arrugado. Lo pone sobre la mesa, lo estira y lo alisa todo lo que puede con la mano. También quita unas migas que tenía pegadas. Entonces pregunta por el nombre de los personajes.
(Repasa la lista, pero...)
Hay una mancha seca de café en mitad del papel que impide que se puedan leer algunos nombres. El guardia intenta leer los nombres al traslúz, pero como se ve incapaz de distinguirlos, acaba llamando por teléfono para comprobar la identidad de alguno de los personajes. Todo se soluciona en un par de minutos.
Rellena unos datos en los pases y entrega uno a cada investigador. Les explica que tienen que fichar.
El guardia se levanta se la silla, saca un manojo de llaves del bolsillo de su pantalón y abre la pequeña puerta lateral del cartel que da acceso al interior del muelle.
"sube, jefe."

Prólogo. La expedición y la prensa


La prensa y otros pesados
Mas ideas para el prólogo de la campaña. En la página 18 del prólogo se habla un poco de todo esto, en un recuadro titulado "la expedición y la prensa". Basándome en el contenido de este recuadro, he dejado volar un poco mi imaginación, solo lo justo para dar un poco de colorido a este momento de la campaña... Lo que quiero es que los jugadores comprendan el gran interés que la expedición ha despertado en los medios informativos (y por extensión en la sociedad americana ), y que ese interés podría llegar a ser algo difícil de esquivar para sus personajes.
Los Preparativos de la Expedición Starkweather-Moore son noticia. Los personajes tendrán la oportunidad de ver sus nombres publicados en los periódicos. Estas noticias aparecen publicadas en la primera página de varios periódicos.
Los titulares serán algo así como esto:
"Nuevas incorporaciones en el equipo de Starkweather"
"Eminente científico se une a la expedición polar"
El contenido y la forma de los artículos tendrá que adaptarse a cada uno de los personajes. Para esto será determinante la historia personal y la profesión de los personajes. Por ahora solo conozco la profesión, así que tendré que improvisar o hacer varios modelos. (Recuerdo que mi grupo de pjs está formado por un piloto de avión, un explorador y un profesor de universidad).
Pero aún habrá más.
Los investigadores comenzarán a recibir llamadas telefónicas y cartas de la prensa.
Primero vendrán las cartas. Más tarde, las llamadas.
En cualquier caso son de un periódico importante.
El periódico en cuestión desea disponer de material de primera mano sobre la expedición Starkweather- Moore, para poder publicarlo a su regreso de la Antártida. La oferta del periódico es la siguiente:
A cambio de escribir un diario de todo lo sucedido durante la expedición, ofrecen una remuneración de 500$ (no se si es mucho o poco, pero a mi me parece suficiente teniendo en cuenta la situación económica). El periódico está interesado en cualquier detalle que incluya a James Starkweather, la cueva de los fósiles, los restos del campamento y las enormes montañas descubiertas por Lake, así como cualquier otro suceso importante que pudiera suceder durante la expedición.
(Seguramente pensaréis que me estoy marcando un mal chiste a costa de mis jugadores y la verdad es que no os falta razón...pero así es la vida. Pensándolo bien, mejor subir la apuesta: 1500 dólares!!...de todas formas no creo que nadie llegue a cobrar este dinero. Dejaré que sueñen un poco )
Si el investigador renuncia a esta generosa oferta, otro de los investigadores no tardará en recibir la misma oferta a su domicilio. La misma carta e idéntica oferta. Una vez que alguno de ellos acepte, las cartas y las llamadas cesarán por completo.
Si ninguno de los investigadores acepta la oferta, el periódico no se dará por vencido. Comenzarán las llamadas telefónicas: Al otro lado de la línea, un representante del periódico de voz aguda y monótona repite la misma oferta. Esta vez ofrecen más: 2000 dólares!!. Si son listos, los investigadores regatearán (tirada de Crédito o Persuasión). El periódico no ofrecerá más de 2500 dólares. Es mucho dinero. También podrán recibir un anticipo antes de su salida de Nueva York.
En cualquiera de los casos, el investigador deberá firmar un contrato que le compromete a vender en exclusiva este diario a su regreso de la Antártida. El periódico pasará a ser el dueño de este material y podrá hacer lo que quiera con él. La firma del contrato se llevará a cabo durante los primeros días del mes de septiembre.
Si los investigadores no aceptan la oferta, el periódico finalmente conseguirá convencer a uno o a varios de sus futuros compañeros de expedición. Una oportunidad perdida.
Esta es otra idea de lo que podría suceder a los investigadores durante estos meses:
Si alguno de los personajes vive en un pueblo o en una pequeña ciudad de provincias, es muy posible que sus vecinos quieran compartir algo de su recién adquirida notoriedad.
Las autoridades locales querrán homenajear al investigador antes de su salida hacia Nueva York. Se organizará a una cena de gala donde el alcalde, el jefe de policía, el editor del periódico local, los terratenientes y vecinos mas notables brindarán en su honor. El investigador tendrá que pasar toda una tarde escuchando discursos, recibiendo felicitaciones y algún que otro regalo. Después de la cena, el pequeño periódico local no perderá la oportunidad de entrevistar al investigador y la escuela local insistirá en que ofrezca una pequeña charla a los muchachos de la escuela local. También recibirá visitas en su domicilio con más frecuencia de la habitual: El club de amas de casa le enviará tartas, algún oportunista intentará venderle un seguro de vida , y si el investigador tiene alguna deuda, es muy posible que también le hagan una visita no muy agradable.

miércoles, 16 de mayo de 2012

Capítulo 4: Fuego en el muelle


He aquí mi visión de los hechos que sucederán la noche del día 8 de septiembre. Tal cual vienen en el libro, parece demasiado narrativo. Más que añadir contenidos, lo que he hecho es ordenar todo para adaptar la narración a mi estilo de juego.
La última cena...( en el Hotel)
Estamos a 8 de Septiembre, es de noche, y han pasado varias horas desde el funeral del Comandante Douglas. Se ha hecho todo lo que se ha podido. Salvo por algunos pequeños detalles, la expedición está lista para zarpar.
El profesor Moore hace este anuncio cuando los miembros de la expedición se hayan reunido para cenar:
"Señores, salimos mañana con la marea de mediodía. Salvo sus pertenencias, parte del combustible y algunas cosas que a última hora hemos añadido a la lista de provisiones, toda la carga está a bordo del barco. Deseo darles las gracias a todos por el buen trabajo que han hecho."
"Todo el personal de la expedición deberá subir a bordo esta noche inmediatamente después que hayamos terminado de cenar. Recojan sus cosas, a partir de esta noche, dormiremos a bordo del barco."
"El Primer Oficial Turlow tiene la lista de los camarotes que le hemos asignado a cada uno, así que tan pronto como hayan terminado de hacer las maletas y estas sean subidas a bordo, serán libres para disfrutar de una última noche en la ciudad."
"Estamos muy contentos con su trabajo. Gracias por haber trabajado tan duro durante estos días. Si estamos listos para zarpar, a pesar de todos los inconvenientes, es gracias al trabajo de todos ustedes."
"Intenten retirarse temprano, nos vemos a bordo."
Después de las palabras de Moore, Starkweather brindará con toda la expedición. "caballeros...¡Por el éxito!".
En el barco
Anochece en el puerto de Nueva York. El Gabrielle, con todas sus luces encendidas, destaca en mitad de la creciente oscuridad. La tripulación trabaja bajo las luces. Desde la calle se pueden escuchar los gritos de los hombres y el sonido de las grúas.
Respirando el aire fresco de la noche, los personajes llegan a la puerta del muelle 74. El guardia, con sus gestos familiares, comprueba sus identidades.
"Les echaremos de menos. Buena suerte en el sur, amigos." Les desea a modo de despedida.
(deberán llevar su equipaje a través de las vías y subir la pasarela hasta el barco).
El movimiento de las grúas en las alturas es constante. Están cargando bidones de color amarillo brillante. Grupos de estibadores trabajan en el pañol del muelle y en sus alrededores, transportando los bidones hasta el lugar donde una grúa los recoge de cinco en cinco. En la cubierta y las bodegas, los marinos y los estibadores trabajan asentando la carga. Tres de las puertas del pañol del muelle están abiertas, justo las que están enfrente del Gabrielle.
La escena es ruidosa y confusa. Los grupos de trabajadores se comunican a voces por encima del ruido de la maquinaria y el metálico arrastrar de los bidones.
En la pasarela, los investigadores se encuentran con un miembro de la tripulación que los conduce hasta el interior de la superestructura. Paul Turlow, el primer oficial del barco, dirige las operaciones de carga con gran eficacia y profesionalidad.
A continuación, asigna su camarote a cada miembro de la expedición. Un marinero se encarga de conducirlos hasta sus respectivos camarotes. (se asignan según las instrucciones dejadas por Moore. Para cualquier cambio deberán hablar con el propio Moore al día siguiente)
(distribución de los camarotes en el Gabrielle)
Los camarotes son pequeños y espartanos, con un mínimo para las literas de los ocupantes y un escueto equipaje. Los exploradores se agolpan entre las estrechas literas tratando de deshacer los equipajes. Los taburetes y sillas que venían con los camarotes se han metido en los salones, donde pueden utilizarse con mayor comodidad. Los cuartos de baño y duchas son igualmente bastante humildes. No hay bañeras en el barco.
El capitán y la mayoría de la tripulación han salido a la ciudad para pasar su última noche fuera. A bordo queda un retén de guardia muy reducido, con Turlow al mando. Lo mismo pasa con los miembros de la expedición. La mayoría apenas deshace las maletas, se cambian de ropa y se ponen guapos para salir a disfrutar de su última noche de libertad.
... Se quedan a bordo
Los pocos miembros de la expedición que no salen a la ciudad se reúnen en el comedor de marineros. (nº 21 del mapa del Gabrielle)
Michael O´Doul aprovecha para escribir varias cartas a su familia en Arizona. Una para su anciana madre de 86 años y la otra a su novia de toda la vida. Planean casarse el próximo verano y montar una granja en unos terrenos de su familia. Quieren tener muchos hijos y vivir felices para siempre.
Longfellow aparece también por el comedor. Le a tocado compartir camarote con Houston y Miles en la popa del barco. Comenta que con Miles en el camarote le cuesta leer. Entonces saca una arrugada revista de uno se sus bolsillos. Es un ejemplar de la revista "Weird Tales" que compró esta mañana en una librería cercana al hotel. Se declara un apasionado de este tipo de lecturas. (O´Doul opina que la revista no es más que pornografía barata)
Charlie Porter toca la armónica desde la litera de su camarote. (el número 17) Lo hace bastante bien. Interpreta antiguos temas sureños.
Samuel Winslow deshace el equipaje dentro de su camarote.
James Starkweather aparece por el comedor un rato después. Se le ve satisfecho y con ganas de salir de puerto. Viste con ropas cómodas, pantalón y camisa, ni rastro del habitual traje con que los exploradores se han acostumbrado a verle estos días. Dice que no puede dormir. Nunca ha podido conciliar el sueño la noche antes de salir a una expedición. Se pasea por el salón como el capitán que fue. (por fin los exploradores tienen ocasión de hablar con Starkweather, seguramente sea la primera vez).
Pasados unos minutos, todos se han retirado a sus camarotes a descansar.
... Se marchan a la ciudad

La mayoría de la expedición decide irse de marcha por Nueva York. Los más atrevidos puede que se pasen por Harlem para disfrutar de la gran oferta de clubes que ofrecen música en directo, con el mítico Cottom Club, o el Savoy Ballroom; o quizás prefieran pasarse por Broadway... las opciones son muchas para los que buscan entretenimiento en la ciudad de Nueva York.
Harlem en 1932.
FUEGO!!
Poco después de las (22h??), los sonidos que producen los trabajos de carga del Gabrielle se ven bruscamente interrumpidos por el sonido de una potente explosión.
Los exploradores oyen gritos, maldiciones, el ruido de portazos y el sonido de pasos apresurados que recorren los pasillos.
"¡Fuego! ¡Fuego!" gritan muchas voces.
Al salir de sus camarotes, los exploradores tropiezan con un miembro de la tripulación que corre hacia la cubierta como alma que lleva el Diablo.
Sea como sea, el marinero continúa su alocada carrera sin reparar en nada.

Desde la cubierta
Desde la barandilla de cubierta puede verse el origen de todo este pánico:
El lugar de los hechos
"Se ha declarado un incendio entre los barriles de combustible que faltaban por cargar en el barco. El muelle entero está siendo devorado por las llamas. Muchos barriles han explotado, esparciendo infernales chorros de combustible en todas direcciones. Las llamas emergen con furia a través de las ventanas del techo del pañol. Lenguas de fuego se proyectan sobre el cielo nocturno. Ríos ardientes de combustible recorren el muelle y caen en cascada hacia el agua, demasiado cerca del barco."
"Tres cuerpos inertes yacen, inmóviles, en el umbral de una de las grandes puertas abiertas del pañol. Se escuchan gritos de dolor procedentes del interior, que se ha convertido en un infierno de humo y fuego."
"Los estibadores corren en todas direcciones, Pero sobre todo hacia la calle. Veis a uno que va dando tumbos con el cuerpo de otro hombre a cargado sobre su espalda. Varios huyen despavoridos mientras intentan apagar las llamas que comienzan a prender sus ropas. Un estibador, cubierto de llamas, se arroja gritando al río."
"La carga de una de las grúas se encuentra al mismo nivel que el costado del barco. Cinco bidones de gasolina suspendidos sobre el río de fuego. Una máquina de hacer palomitas de pesadilla. En la cubierta hay otros quince bidones justo al lado de la bodega número dos, (que tiene el mamparo abierto) y muchos más almacenados abajo." (Ver mapa)
Starkweather llega corriendo. Su cabello está enmarañado y su camisa desabotonada. "¿qué ha ocurrido?", dice, y se queda helado cuando mira desde la barandilla. "¡mi madre!".
(Estos acontecimientos se van produciendo en este orden durante la toma de decisiones por parte de los jugadores. Excepto lo que hace el personaje de Starkweather, el resto de Pnjs deben ser utilizados COMO APOYO en las acciones que estén desempeñando los personajes sobre cubierta.)
1) Aparece el primer oficial Turlow de alguna parte. Suelta una blasfemia y se dirige al puente mientras ordena a los marineros cortar las maromas que sujetan al Gabrielle al muelle.
Starkweather grita "¡moved esos bidones!" (señala los controles del cabestrante) e intenta parar a algunos de los últimos estibadores en fuga. (los que huyen desde las bodegas). "¡Cobardes!", grita, "¡Ayudadnos con esto!". Uno de ellos, grande como un oso, gruñe y acto seguido le suelta un puñetazo que impacta contra la mandíbula de Starkweather que queda ligeramente conmocionado por unos instantes.
2) Starkweather se repone del golpe, mira a su alrededor un momento y se dirige a la válvula de la manguera de incendios más próxima de la cubierta.(y la más cercana a la pasarela) Desde el mismo instante en que acciona la válvula está claro que no puede controlar el potente chorro de agua por si mismo. "¡Ayudadme aquí!" grita Starkweather mientras la manguera amenaza con liberarse de su abrazo y comenzar a serpentear por la cubierta.
(A partir de este turno, %resistencia% FUE 13 de Starkweather contra los 20 puntos de FUE del chorro de la manguera o se suelta como pone en el libro. Sólo hay una oportunidad de ayudarle antes de realizar la primera tirada)
3) (¡Buuum!) Se escucha una nueva explosión dentro del pañol. Las llamas se alzan aún más altas y el fuego sigue ganando terreno. Una oleada de calor abrasador alcanza el barco con fuerza. La cubierta del barco tiembla. El barco se estremece. Una nube de humo inunda la cubierta. El hedor a gasolina que inunda el barco resulta casi insoportable.
4) Llegan Charlie Porter y Samuel Winslow. (este último queda paralizado por el espectáculo y no ayuda demasiado)
Llegan Miles, O´Doul y Longfellow desde sus camarotes de popa.
Llega Willard Griffith.
El resto de esta sección sigue tal y como se narra en el libro.
Los bidones caen
Si caen, (por el motivo que sea) los bidones explosionan produciendo una colosal bola de fuego.
¡¡¡BUUUUUUUUMMMMMMMM!!!!!!!!
"En un destello cegador, las llamas llegan muy arriba, por encima del barco y el almacén. A unos 15 metros de altura sobre el muelle, la bola de fuego se disipa adoptando forma de hongo. (propia de las grandes explosiones). Una abrasadora ola de calor barre por completo la cubierta del barco. (que se escora ligeramente durante varios segundos). Restos en llamas y partes de la estructura del almacén vuelan en todas direcciones y caen sobre la cubierta."
(Todos los personajes sufren las consecuencias de la explosión, dependiendo de lo cerca que se encuentren del lugar de la explosión)
Los que estén en el barco, (sobre la cubierta) pueden caer al suelo empujados por la onda expansiva. (Aquellos característicamente pequeños o particularmente endebles, tienen todas las papeletas). Los que caen al suelo interrumpen cualquier tarea que tuvieran entre manos. (p.ej. soltarán la manguera) El personaje que estuviese manejando la grúa en el momento de la explosión, perderá (seguro) el equilibrio. %suerte o esquivar% para no golpearse la cabeza con algo y perder 1d4 puntos de vida.
Para los personajes que estuviesen dentro del almacén en el momento de la explosión, las cosas pintan mal. Dependerá de la distancia respecto a la explosión (marcada por lo que estaba haciendo en el momento de la explosión. Mínimo 1d4/1d6 puntos de daño), pero, RECUERDA: no es momento ni lugar para que muera ningún personaje. (no resultaría divertido morir por culpa de otro. la heroicidad merece mejor recompensa)
Recuento de bajas
Cuando se haya resuelto el tema de los bidones, el retén de guardia del Gabrielle habrá cortado las amarras y el barco, poco a poco, se irá alejando del muelle. Se puede escuchar perfectamente el ruido de las máquinas funcionando a bajo rendimiento. Suena el silbato del barco. El casco se golpea contra la orilla muelle en su lenta salida. Se escucha un profundo raspar en el casco del barco. (y vuelven a caer al suelo?)
En ese momento llegan varios barcos del departamento de bomberos que dirigen sus chorros de agua sobre el barco. Barren la cubierta apagando los pequeños incendios que hubiera encendidos. (y vuelven a caer o solo se mojan?)
Treinta minutos después de la explosión, mientras un remolcador toma las amarras del Gabrielle, gran parte del techo del almacén se viene abajo. El fuego se extiende sin control por todo el muelle. Desde la calle y desde el río los bomberos concentran sus esfuerzos en evitar que el fuego se extienda más allá del muelle 74. Los vagones de tren se precipitan a las aguas del Río Hudson.
Desde sus posiciónes a bordo del Gabrielle, todos son testigos de la destrucción del muelle. Marineros y miembros de la expedición callan mientras observan cómo las llamas acaban por consumirlo todo. Pronto no quedará nada.
%descubrir% podrán ver las luces de otro barco que se aleja río abajo. James Starkweather se está limpiando el sudor de la frente con un pañuelo cuando descubre las luces. Da un respingo y dice: "por el gran Scott, no es posible!!", Starkweather corre a por unos prismáticos y regresa en un instante. Inmediatamente, reconoce el barco de Acacia Lexington alejándose río abajo.
"¡¡Es el Talahasse, maldita sea!!" grita lleno de furia. Y arroja los prismáticos por la borda en dirección a las luces del Talahasse.
Agita el puño en el aire, desafiante.
"¡¡Bruja!!" "¡¡Lexington!!, ¡¡Venga aquí y de la cara!!, ¡¡No conseguirás detenerme!!"
Starkweather se pone hecho una furia y corre por la cubierta soltando insultos y amenazas. (sigue así durante un par de minutos. hasta llega a tirar cosas en dirección al barco de acacia como si fuera capaz de darles en la cabeza... pero están lejos. Luego se ordena el cabello y se calma un poco)
En menos de una hora el Gabrielle es remolcado río abajo hasta su nuevo amarradero, en el muelle 66. El lado de babor del Gabrielle está dañado y bastante chamuscado.
En el muelle hay un ejército de policías, reporteros y curiosos esperando.
Le hacen muchas preguntas a todo el mundo, sobre todo a Starkweather. Los que hayan participado en la captura del pirómano serán héroes. (también todos los que hayan demostrado su valentía a bordo) Estos exploradores serán entrevistados y fotografiados con Starkweather a su lado. Demostraron "tener lo que hay que tener" y "le echaron agallas en lugar de retirarse", afirma ante los reporteros James Starkweather.

viernes, 11 de mayo de 2012

Prólogo. La entrevista con Starkweather y Moore.

 
Julio de 1933. Nueva York
La campaña comienza con un breve resumen de la situación. Para esto leeré la información para guardián que aparece en la página catorce y el epígrafe titulado "una segunda oportunidad". Es un buen resumen y es más corto que la ayuda titulada "Lo que el mundo sabe acerca de..." (papeles del más allá P.1). Lo importante es ponerlos en antecedentes y que sepan que se está formando una nueva expedición al polo, con el objetivo de continuar el trabajo de la malograda expedición anterior. Para completar el cuadro les entregaré la primera información, un recorte de periódico de fecha 26 de Mayo titulado "¡O la Antártida o nada!" (papeles del más allá P2).
Los personajes pueden ser reclutados por correo, cable, o teléfono pero tarde o temprano todos los aspirantes deben reunirse con los jefes de la expedición en la ciudad de Nueva York. No es muy importante pensar en cómo ha sucedido o en quién se ha puesto en contacto con quién. En unos casos el personaje será el que, por su propia iniciativa, se haya puesto en contacto con los líderes de la expedición; en otros casos habrán sido Moore o Starkweather los que hayan dado el primer paso. No quiero ser yo el que lo decida. Enfocaré esto como si ya lo hubiésemos jugado. Mis jugadores son los que deberían tener algo que decir en este asunto, son ellos los que conocen mejor las motivaciones de sus personajes. Entre todos creo que podremos ponernos de acuerdo.
Starkweather tiene una gran suite de lujo en el quinto piso del hotel Amherst, situado en la calle 42 de Manhattan. La cita tiene lugar en algún momento de la mañana. El día no es importante.
La aventura comienza en Julio de 1933, mientras unos de los personajes se encuentra en el interior del ascensor del hotel, momentos antes de llegar a la cita que tiene con los líderes de la expedición, Starkweather y Moore. El personaje llega con unos minutos de retraso a la cita. El tráfico del centro de Manhattan es terrible a esa hora de la mañana.
Durante la mayor parte del mes, Nueva York padece los efectos de una ola de calor húmedo que empapa cuellos de camisa y alas de sombrero. Al aire libre, una brisa ocasional empuja las basuras esparcidas por las aceras, pero en los interiores de no ser por el aire acondicionado, apenas se podría respirar.
Un botones del hotel acompaña al investigador hasta la suite de Starkweather. Es un muchacho pelirrojo que viste el uniforme azul característico del hotel. (me viene a la cabeza el personaje de la película de "Four Rooms" encarnado por Tim Roth). El investigador notará las miradas de curiosidad que le lanza el botones, la verdad es que es un muchacho un poco descarado (se esta preguntando si el personaje es un miembro de la expedición y esto le hace soñar con viajes y hacer grandes cosas... hasta puede que pensara alguna vez en la posibilidad de ser admitido en la expedición y así poder salir y demostrar que...).Pero no dirá nada si nadie le pregunta. El botones se llama Ernest, lo lleva escrito en una chapita que lleva en la solapa del uniforme. Puede que se inicie una breve e insustancial conversación con el botones durante los cinco pisos en que el ascensor debe subir para llegar a la planta donde está la suite de Starkweather. Quién sabe...incluso podría pedirle un autógrafo para enseñarselo a su novia...a saber. Incluyo este detalle para que los jugadores se den cuenta (si es que no se han dado cuenta todavía) que la expedición es un tema de actualidad, y todo lo que la rodea es noticia.
Sea como sea, el ascensor llegará a la quinta planta. El investigador y el botones, recorren un pasillo durante un trecho hasta llegar a la puerta de la suite. El botones golpea graciosamente la puerta y se hace a un lado mediante un gesto estudiado.
El profesor Moore abre la puerta de la suite.
El profesor William Moore
"Adelante, usted debe ser (nombre del investigador)... Soy el profesor William Moore, le estábamos esperando, pase usted...".
Moore da una buena propina al botones y entran.
La suite de Starkweather
Innumerables periódicos, telegramas y otros trozos de papel cubren los espacios libres de la sala de estar. Fotografiás enmarcadas o clavadas en tableros de corcho decoran las paredes.( la mayoría son retratos de Starkweather y posados de sus safaris por Kenia, normalmente junto a alguna pieza abatida por su rifle. "hombre contra la naturaleza" suele comentar Starkweather) La luz del sol entra a raudales a través de las ventanas de la suite. Aun se escucha, amortiguado hasta un nivel aceptable, el ruido del trafico del exterior (siempre es hora punta en la calle 42). En algún lugar suena un teléfono.
Esperando junto al profesor Moore estarán el resto de investigadores, cómodamente sentados en unas butacas. El profesor Moore no se encuentra molesto por el retraso del investigador, ya que James Starkweather no ha llegado todavía a la reunión. Todos le están esperando, así que el retraso no ha supuesto ningún inconveniente. Al parecer el investigador ha tenido suerte. Moore se disculpa por la ausencia de su colega, unos compromisos le mantienen ocupado y aún tardará unos minutos en llegar.
El profesor Moore le invitará a sentarse junto a sus compañeros "aspirantes". Se hacen las debidas presentaciones. Moore explica que andan mal de tiempo, así que han decidido hacer las entrevistas en grupo. Moore espera que esto no suponga ninguna molestia para el recién llegado.
Moore propone ocupar estos minutos de espera en rellenar un pequeño cuestionario.
Aquí he introducido una pequeña trampa. Me explico. Mis jugadores han utilizado el modelo de ficha de personaje del libro básico de La Llamada, así que ahora les daré las fichas propias de esta campaña y tendrán que copiar sus peronajes a estas nuevas fichas. Este es el "cuestionario" que les hace rellenar el profesor Moore. Es mi manera de presentar la nueva ficha, con las nuevas habilidades y el logo de la expedición en su parte superior izquierda. Si hay que hacer alguna aclaración acerca de las nuevas habilidades, este es el momento.
"Nos gustaría tener alguna información adicional acerca de ustedes, esto nos ahorrará tiempo se lo aseguro".
Mientras tanto, Moore se sienta en una de las butacas, saca una libreta de muelles con tapas de cartón grueso y un pequeño lápiz de uno de sus bolsillos y pasa el rato repasando notas y tomando otras nuevas. De vez en cuando hecha un vistazo a su reloj de bolsillo y se limpia el sudor de la frente. Se le nota algo nervioso e impaciente.
Al terminar con las fichas, los investigadores escuchan abrirse la puerta de la suite. Moore levanta la vista de su libreta y después echa un último vistazo apresurado a su reloj de bolsillo con gesto aliviado. Alguien entra con paso firme en la suite. Es James Starkweather.
Comienza a hablar con voz fuerte y animada mientras camina por el pasillo en dirección a la sala de estar. Los investigadores no pueden verlo todavía. Starkweather no sabe que le están esperando y comienza a hablar desde la puerta:
"¡Buenos días mi querido profesor Moore!...Magnifico! hoy...hoy me siento bien. Mas que bien! Espléndidamente! Traigo buenas noticias para usted Moore...tenemos esos tipos de la prensa comiendo de mi mano. En verdad le digo que..."
Starkweather entra en el salón de la sala de estar donde están esperándole Moore y los investigadores. Al ver que no están solos, Starkweather enmudece. No esperaba visita. Starkweather es así.
"¡Vaya Moore!, ¿me he perdido algo?"
James Starkweather, famoso explorador
Starkweather aparenta unos cuarenta años, es alto y delgado. Viste traje con corbata. Impecable. Ni una gota de sudor recorre su rostro, ni una arruga se adivina en su traje. Starkweather luce una gran sonrisa al entrar en la habitación. Su sonrisa es deslumbrante, casi perfecta, igual que su abundante y esplendido bigote. Sostiene un periódico doblado en la mano derecha.
Moore no pierde la comportura y comienza a decir:
"Caballeros, les presento a..." pero Starkweather le interrumpe:
"Encantado de conocerles caballeros" (hace una graciosa reverencia acompañada de un gracioso agitar del periódico que todavía tiene en su mano derecha). "Moore, necesito hablar un momento con usted. Les ruego que nos disculpen...por favor, sigan con lo que sea que estuvieran haciendo" (Starkweather hace un gesto de indiferencia con la mano que sostiene el periódico). "Enseguida estamos con ustedes". Les dice con sonrisa resplandeciente
Moore parece desconcertado pero no dice nada y acompaña a Starkweather a la habitación contigua.
"Solo será un momento. Por favor les ruego que nos disculpen".
Starkweather arroja el periódico sobre la mesa sin demasiada ceremonia y ambos salen de la suite para hablar en una habitación contigua.
El periódico que arroja Starkweather es el New York Times de esa misma mañana. Doblado por la tercera pagina. LOs jugadores podrán leer la entrevista titulada "intrépidos exploradores preparan su viaje", (papeles del más allá P3). El resto del periódico son noticias sobre la crisis económica: huelgas, manifestaciones, reuniones de políticos, etc... lo que llena los periódicos esos días. Si los investigadores no muestran curiosidad por el periódico, leerán esta noticia en algún momento de las siguientes semanas.
Así que los investigadores tendrán que esperar.
Para los jugadores curiosos que quieran espiar la conversación de Starkweather y Moore, les basta con acercar la oreja discretamente a la puerta. Starkweather habla bastante alto, sin embargo Moore habla mucho más bajo y resulta difícil de escuchar sus palabras.
"Has leído los diarios, Moore?, Dios!, los has leído?" Pregunta Starkweather. "¡Cuando haya terminado, la expedición Miskatonic será algo histórico!"
Starkweather está entusiasmado con la repercusión que la expedición tiene en los periódicos. La conversación gira en torno a esto. Starkweather se pregunta si esto les podría ofrecer nuevas fuentes de financiación para la expedición.
"Tenemos que hablar con tres aspirantes más esta mañana" es la contestación de Moore con voz calmada. "Uno de ellos es un conocido geólogo de cierta reputación (nombre del investigador), sus referencias son inmejorables".
"Ya me he dado cuenta, Moore. ¡Maldita sea la ciencia, Moore!, ¿tiene dinero?".
Al cabo de un par de minutos, Starkweather y Moore vuelven a la sala de estar de la suite.
Ahora si, el profesor Moore se asegura de hacer las debidas presentaciones. Starkweather estrecha con firmeza las manos de los investigadores. Intenta disimular su olvido anterior con unas cuantas alabanzas y cosas por el estilo:
"Usted debe de ser (nombre del investigador), el geólogo de la universidad X. Sus colegas hablan maravillas de usted...".
Moore toma asiento a un lado de la habitación, al margen de los investigadores y de la acción en los próximos minutos. Con un gesto de la mano invita a los exploradores a hacer lo mismo. Luego se dedica a tomar notas en su inseparable libreta.
Starkweather permanece en pie frente a los exploradores. Da un pequeño paseo por la suite hasta que se asegura de tener la atención de todos los presentes en la sala. Cuando quiere puede ser muy teatral. Repentinamente serio, comienza un pequeño discurso. Habla con firmeza y determinación. Acompaña su explicación con gestos solemnes:
"¡La Antártida, caballeros!...¡La última frontera del hombre!. Es cierto que el hombre ya ha logrado conquistar el Polo Sur, pero yo les invito ir aún más allá, a regiones desconocidas donde nadie aún ha podido llegar. Pero ¿Que sabemos de la Antártida?. Nuestros conocimientos no van más allá de las experiencias de los hombres que ya han estado allí, así que ¿quien sabe que maravillas aguardan en el Sur esperando para ser descubiertas por un grupo de hombres valientes?. Nuestra expedición será la primera en ganar la cumbre de las montañas más altas de la Tierra. Nadie jamás ha estado allí antes!".
(Starkweather hace una pequeña pausa en la que aprovecha para repasar los rostros de los exploradores).
"Honraremos la memoria de los valientes hombres de la anterior expedición Miskatonic al retomar su labor donde ellos lo dejaron. Dios los tenga en su misericordia. Estos valientes hombres entregaron sus vidas en nombre del descubrimiento y la ciencia..."
Starkweather continua durante unos minutos más. Enfatiza su exposición con ademanes a veces casi teatrales, dramático al hablar de los peligros, encantador a veces, o resuelto y decidido al mencionar los objetivos de la expedición. Pasea por toda la sala sin parar. Queda claro que Starkweather está acostumbrado a hablar en público.
Quizás los personajes pierdan el hilo del discurso o quizás no, el caso es que tras una de tantas pausas de su ya largo discurso, Starkweather sentencia con tono solemne:
"Caballeros, necesito hombres como ustedes a mi lado en este viaje. Unirse a nosotros les dará renombre,¿vendrán con nosotros?. Diganme, ¿podré contar con ustedes para realizar esta aventura?"
Parece que da igual si dicen que si o no, es como si los exploradores no tuvieran mas remedio que embarcarse en esta aventura. (nada mas lejos de la realidad).
Habrá felicitaciones, apretones de manos y palmaditas en la espalda.
Se les pide que vuelvan al mismo hotel el primer día de septiembre con sus efectos personales y equipo.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Capítulo 1: Los aviones


Boeing 247
Esto viene a completar la presentación que me gustaría hacer de este episodio de la campaña. Recuerdo la situación:
"El personal de vuelo, personal de campo, mecánicos e ingenieros viajarán en tren a Trenton, Nueva Jersey, donde los tres Boeing 247 estarán esperándolos en las pistas de aterrizaje. Tras ser inspeccionados deberán realizarse varios vuelos de prueba; entonces se desmontarán las alas y motores, y las demás partes desmontables para ser embaladas y trasladadas en vagones de tren a Nueva York." (página 29, vol 1)
Trenton. ¿por qué no?

En este momento creo que sería bueno mostrar las siguientes fotografías a mis jugadores:
Una fotografía para hacernos una idea del tamaño
Los mandos del Boeing 247
Un Boeing 247 en vuelo
Creo que esto puede ser interesante para mis jugadores. Uno de mis personajes es un piloto de avión, y supongo que le gustará conocer los aviones que más tarde tendrá que pilotar en la Antártida. Creo que puede resultar evocador.
Fairchild FC-2W
Este es un detalle que añadiré a la descripción del muelle 74 el día 1 de septiembre:
"Un poco más lejos, un grupo de estibadores dirige las operaciones de carga de un pequeño aeroplano hacia una de las bodegas de proa del Gabrielle. Otros hombres, en mangas de camisa y sin el uniforme de los estibadores coordinan la operación desde la cubierta del barco. Los dos grupos gritan y agitan los brazos. El pequeño aparato cuelga a varios metros del suelo sostenido en el aire por una de las pesadas grúas del barco."
Esta es una foto que ilustra un poco de dónde he sacado la idea:
Así presentaré el Fairchild a mis jugadores. Es solo una mención de pasada. Moore también menciona este dato durante el primer desayuno en el Salón Rosa del Hotel Amherst. Cito: "Un cuarto avión más pequeño, el sólido Fairchild FC-2, utilizado por anteriores expediciones árticas y antárticas, ya está a bordo del barco, y será utilizado para explorar y cartografiar la plataforma de hielo de Ross" (página 26).
Yo no puedo jugar la campaña por mis jugadores. No sé cómo saldrán luego las cosas. Lo que sí que sé es que en el momento en que mis jugadores pidan la información, esta les será entregada. Cualquier momento puede ser bueno, yo solo planteo situaciones. Aquí va una fotografía del Fairchild FC-2.
Si cambiamos el nombre de la expedición...
A la derecha de este texto encontrareis un acceso a la galería de fotos que tengo de los aviones utilizados por las diferentes expediciones a lo largo de la campaña. Espero que puedan serviros tanto como espero que me sirvan a mí.
También podéis hacer click AQUI.